Desde Revit, SketchUp, Archicad, 3ds Max o Blender: qué formato exportar, cómo subirlo y cómo dejarlo liviano para que se vea fluido.
En GLB (glTF binario) o en FBX. Desde Blender: Archivo › Exportar › glTF 2.0, formato «.glb». Revit, SketchUp Pro y 3ds Max exportan FBX; desde Archicad, exporta OBJ y pásalo a GLB en Blender.
Si el exportador pregunta la unidad, elige metros. Si el lugar se ve gigante o diminuto, se corrige con la escala del modelo.
El terreno enorme, las manzanas de alrededor y la esfera de cielo pesan y se cargan igual. El fondo lo pone el componente.
«Elegir de mis archivos» te deja subir un GLB. Con un FBX, «Subir un FBX» lo convierte a GLB en tu navegador; si trae texturas aparte, elígelas junto con él.
Al elegirlo, el panel lo revisa: si pesa mucho o viene comprimido (salvo texturas KTX2), «Corregir» arma una copia liviana y centrada. Si aparece de costado, «Girar el modelo».
Blender
Archivo › Exportar › glTF 2.0, formato «.glb».
Lo subes directo.
Revit
Exporta FBX desde una vista 3D.
«Subir un FBX»: el panel lo convierte a GLB en tu navegador.
3ds Max
Exporta FBX o GLB.
«Subir un FBX», o el GLB directo.
SketchUp Pro
Exporta FBX, o GLB con una extensión de glTF.
«Subir un FBX», o el GLB directo.
Archicad
Exporta OBJ.
Ábrelo en Blender y exporta GLB.
SketchUp gratuito (web)
No exporta FBX ni GLB.
Ábrelo en Blender o en SketchUp Pro y exporta desde ahí.
Hasta unos 150 mil triángulos para que se vea fluido en una pantalla común.
Texturas de 2048 px, no 4K.
Borra lo que no se ve: el interior de los muebles, lo que queda detrás de las paredes.
Si puedes, hornea la luz en las texturas: se ve más real y no cuesta nada en la pantalla.
OBJ, DAE, glTF con archivos sueltos y USDZ: hay que pasarlos a GLB (Blender abre OBJ, glTF y USDZ).
Archivos de Revit (.rvt) o SketchUp (.skp) directos: expórtalos primero.
GLB con texturas KTX2: exporta con texturas PNG o JPG.
Empieza gratis con 1 canal y 1 GB, sin tarjeta y sin vencimiento. Agregas el componente al canal, subes tu modelo y lo ves en las pantallas de ese canal. Los componentes 3D no tienen consumo aparte: se paga por canal, con pantallas ilimitadas.