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tenelo 3D · guía

Cómo llevar tu modelo 3D a una pantalla

Desde Revit, SketchUp, Archicad, 3ds Max o Blender: qué formato exportar, cómo subirlo y cómo dejarlo liviano para que se vea fluido.

1

Expórtalo

En GLB (glTF binario) o en FBX. Desde Blender: Archivo › Exportar › glTF 2.0, formato «.glb». Revit, SketchUp Pro y 3ds Max exportan FBX; desde Archicad, exporta OBJ y pásalo a GLB en Blender.

2

En metros y con el piso horizontal

Si el exportador pregunta la unidad, elige metros. Si el lugar se ve gigante o diminuto, se corrige con la escala del modelo.

3

Deja afuera lo que no suma

El terreno enorme, las manzanas de alrededor y la esfera de cielo pesan y se cargan igual. El fondo lo pone el componente.

4

Súbelo desde el campo del componente

«Elegir de mis archivos» te deja subir un GLB. Con un FBX, «Subir un FBX» lo convierte a GLB en tu navegador; si trae texturas aparte, elígelas junto con él.

5

Mira lo que dice el panel

Al elegirlo, el panel lo revisa: si pesa mucho o viene comprimido (salvo texturas KTX2), «Corregir» arma una copia liviana y centrada. Si aparece de costado, «Girar el modelo».


Programa por programa

Blender

Archivo › Exportar › glTF 2.0, formato «.glb».

Lo subes directo.

Revit

Exporta FBX desde una vista 3D.

«Subir un FBX»: el panel lo convierte a GLB en tu navegador.

3ds Max

Exporta FBX o GLB.

«Subir un FBX», o el GLB directo.

SketchUp Pro

Exporta FBX, o GLB con una extensión de glTF.

«Subir un FBX», o el GLB directo.

Archicad

Exporta OBJ.

Ábrelo en Blender y exporta GLB.

SketchUp gratuito (web)

No exporta FBX ni GLB.

Ábrelo en Blender o en SketchUp Pro y exporta desde ahí.


Para que se vea fluido

Hasta unos 150 mil triángulos para que se vea fluido en una pantalla común.

Texturas de 2048 px, no 4K.

Borra lo que no se ve: el interior de los muebles, lo que queda detrás de las paredes.

Si puedes, hornea la luz en las texturas: se ve más real y no cuesta nada en la pantalla.

Lo que no se sube tal cual

OBJ, DAE, glTF con archivos sueltos y USDZ: hay que pasarlos a GLB (Blender abre OBJ, glTF y USDZ).

Archivos de Revit (.rvt) o SketchUp (.skp) directos: expórtalos primero.

GLB con texturas KTX2: exporta con texturas PNG o JPG.


Sube tu modelo y míralo en tu pantalla

Empieza gratis con 1 canal y 1 GB, sin tarjeta y sin vencimiento. Agregas el componente al canal, subes tu modelo y lo ves en las pantallas de ese canal. Los componentes 3D no tienen consumo aparte: se paga por canal, con pantallas ilimitadas.