Juegos con tu marca
Plinko de premios
Un tablero de clavijas en tu pantalla: el público suelta la bola, que rebota hasta caer en una canasta con su premio. Tú defines los premios y cuán seguido sale cada uno.
- Táctil, mouse, teclado o mando
- Tus premios y probabilidades
- Horizontal o vertical
- Ranking

Qué hace
Así funciona
El Plinko de premios es un tablero de clavijas: quien juega mueve la bola arriba, la suelta y la mira rebotar hasta que cae en una de las canastas de abajo. Cada canasta dice lo que tú escribiste —un 10 % de descuento, un 2x1, un café, «Sigue participando»— y tiene su peso: una canasta con peso 3 sale el triple de veces que una con peso 1.
La canasta se elige antes de soltar la bola, con los pesos que configuraste. Después la caída se calcula con un motor de física, rebote por rebote, y siempre termina en la canasta elegida. Así la bola cae de verdad y la proporción de premios es la que pusiste, sin importar cómo se haya soltado.
Si activas los premios con stock, cargas cada premio con su cantidad y cuán seguido sale, y tenelo decide cada jugada: el premio cae en la canasta que elijas y quien gana ve un código para retirarlo. Toma el logo y los colores de tu marca, y al terminar puede pedir un nombre para el ranking y, si la persona quiere, su correo.
Paso a paso
Cómo se juega
- Toca «Jugar» en la pantalla de inicio.
- Mueve la bola arriba con el dedo, el mouse, la palanca del mando o las flechas del teclado.
- Suéltala: levantando el dedo, con el botón A del mando o con la barra espaciadora.
- La bola rebota entre las clavijas: la canasta donde cae es tu premio.
- Al terminar puedes dejar un nombre para el ranking y, si quieres, tu correo.
Antes de agregarlo
Qué necesitas
- Una pantalla táctil, o un mouse, un teclado o un mando conectado al equipo, para mover y soltar la bola.
- Un equipo actual: la caída se calcula con un motor de física. La primera vez tarda unos segundos en estar listo; después es instantáneo.
- Funciona en horizontal y en vertical. En una pantalla angosta, mejor pocas canastas y textos cortos.
- Conexión si usas los premios con stock: sin ella, la jugada sale sin premio.
- Que quien juega acepte el aviso en la pantalla para guardar su nombre y su correo en el ranking. La entrega del premio la haces tú.
Desde el panel
Qué puedes configurar
- Las canastas, de 2 a 9: qué dice cada una y su peso, es decir, cuántas veces más sale que las demás.
- Los premios con stock: cada premio con su cantidad y cuán seguido sale, la canasta donde cae y un código para que quien gana lo retire.
- El título de la pantalla de inicio y el texto que invita a soltar la bola.
- Pedir un nombre y un correo al terminar, para el ranking.
- El logo, su lugar y su tamaño, los colores de la marca, el estilo, un fondo propio (imagen o video), la tipografía y los textos de los botones.
- La música y los sonidos, propios o los que vienen, y si las instrucciones se muestran siempre, detrás de un ícono o nunca.
- Cuántos segundos sin que nadie juegue espera antes de que el canal siga. Mientras alguien juega, el turno no se corta.
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